أزمة مسابقات البرمجة والخوارزميات في عصر الذكاء الاصطناعي
القائمة ليست معدلًا
في 30 أغسطس 2026، عرض منشور على X عن الجولة الأولى من Baidu Star 2026 جدولًا يضم 49 حالة غش وجدولًا آخر للمخالفات. يقول المنشور إن الدفعة الأولى تضمنت 49 حالة غش و63 مخالفة، مقابل 30 شخصًا مرتبطين بالغش أو المخالفات قبل عامين. الصور المرفقة تعرض 49 صفًا للغش و57 صفًا للمخالفات؛ تظهر الصفوف 1–25 و32–63، بينما لا تظهر الصفوف 26–31. هذه إشارة إلى حادثة، وليست مجموعة بيانات كاملة جرى التحقق منها مستقلًا. المنشور الأصلي
الصفوف المرئية وعددها 106 موزعة على 87 مدرسة. تضم قائمة الغش 45 مدرسة، وتضم قائمة المخالفات المرئية 50 مدرسة. تظهر معظم المدارس مرة واحدة، ولا تمثل المدارس الثلاث الأكثر تكرارًا سوى 6/49 من صفوف الغش و8/57 من صفوف المخالفات. لذلك لا تبدو النتيجة مشكلة محصورة في عدد قليل من المؤسسات.
تضم القائمة مدارس ثانوية وجامعات ومؤسسات مهنية. من دون عدد المشاركين ونوع المخالفة لا يمكن تحويل عدد الصفوف إلى معدل أو ترتيب للمدارس.
القواعد تنتقل إلى تتبع مصدر الكود
تسمح قاعدة Codeforces لعام 2024 بالترجمة المباشرة والاقتراحات النحوية الصغيرة، لكنها تمنع طلب الخوارزمية الأساسية من الذكاء الاصطناعي أو شرح مسألة فرعية أو إصلاح حل مرفوض. ويمكن استخدام تشابه الكود وكونه منشورًا قبل المسابقة كإشارات في التحقيق. قاعدة Codeforces
وسعت AtCoder قواعدها مؤخرًا لتشمل AGC، ومنعت الإكمال البرمجي بالذكاء الاصطناعي وتحويل اللغات بواسطته، وقيّدت الاستخدام المتعمد للملخصات التي يولدها الذكاء الاصطناعي في البحث. السبب عملي: يصعب مراقبة الحد بين الإكمال المسموح والمساعدة التي تستبدل تفكير المتسابق. تحديث قواعد AtCoder
في 2022، أعلنت DeepMind أن AlphaCode وصل تقريبًا إلى مستوى المتسابق البشري المتوسط في عشر مسابقات Codeforces. وذكر تقرير AlphaCode 2 لعام 2023 أنه حل 43% من المسائل خلال عشر محاولات، مقابل 25% للنظام الأول، مع أداء مقدر أعلى من 85% من المشاركين. لم يعد الترتيب المرتفع دليلًا تلقائيًا على تفكير بشري مستقل. AlphaCode تقرير AlphaCode 2
تظهر مشكلة أخرى في المعايير: قد تدخل المسائل العامة في بيانات التدريب. يجمع LiveCodeBench مسائل جديدة من Codeforces وAtCoder وLeetCode، ويقيس التوليد والتنفيذ والإصلاح الذاتي وتوقع المخرجات؛ وتضم نسخة v6 عدد 1055 مسألة منشورة حتى أبريل 2025. مستودع LiveCodeBench ورقة LiveCodeBench
الحل العملي هو فصل المسابقة إلى وضع بشري خالص، ووضع تعاون مع الذكاء الاصطناعي، ووضع تعليمي. يحتاج الوضع الأول إلى جهاز مضبوط وسجلات وآلية اعتراض؛ ويحتاج الثاني إلى الإفصاح عن النموذج والإصدار والطلبات والتعديلات والاختبارات؛ أما الثالث فيطلب من الطالب شرح أخطاء النموذج وإثبات الحل النهائي. مسابقات البرمجة لم تنتهِ، لكن جدول ترتيب واحد على الإنترنت لم يعد يصف قدرة الطالب كاملة. قواعد الذكاء الاصطناعي لمسابقة النمذجة الرياضية 2026